120本目
スパイvsスパイ(1986年4月26日/ファミコン)— 開発秘話・当時の小ネタ全部載せ
このゲームの設定、実はとんでもない。奪い合っているお宝は“実在するゲーム機の新型”。作った会社の名前がギリギリアウト…答えは動画の中で。
🎮 スパイvsスパイ(1986年4月26日/ファミコン)を覚えてる?
『スパイvsスパイ』とは? 発売日・スペック早見
| 発売日 | 1986年4月26日 |
|---|---|
| 機種 | ファミコン |
| ジャンル | アクション |
| 発売元 | ケムコ |
| 型式 | KSC-SP |
| 定価 | 4,900円(当時) |
屋敷に隠された設計図・鍵・パスポート・ドル袋を先に集めて脱出したほうが勝ち。上下2分割の画面でワナを仕掛け合う。全8レベル。
- アイテムは最初1つしか持てない。まず「カバン」を見つけないと、そもそも話が始まらない。
- 全部そろえずに出口へ行くと、蹴っ飛ばされて追い返される。
- 1人用のCPUは、自分で仕掛けた罠に自分でかかって自滅することがある。
そして12個目。説明書には2人のスパイのプロフィールが載っている。
身長も体重も、そして「特技」まで書いてあるのだ。
『スパイvsスパイ』の開発秘話——真相はこうだった
ファミコン版の説明書には、日本版だけのオリジナル設定がついている。ゲーム界の大元締め「ジンテンドウ」が新型のディスクシステムの開発に成功した——そこへライバル企業がスパイを送り込む、というのが物語の発端だ。屋敷の中で奪い合っている「設計図」は、その新型機の設計図である。
送り込んだ側の社名も書いてある。白いスパイ・ヘッケルの雇い主は「ケムコ」、黒いスパイ・ジャッケルの雇い主は「トムコ」。ケムコは、このソフトを出した会社そのものだ。
本物のファミコン ディスクシステムの発売は1986年2月21日。本作の発売は同年4月26日で、わずか2か月後だった。
『スパイvsスパイ』の当時の小ネタ12連発
- 罠は4種類。ドアの上の硫酸バケツ、家具に仕込むバネ、ダイナマイト、そして部屋ごと吹き飛ばす時限爆弾。
- 罠を消す道具も用意されている。傘立ての傘で硫酸をよけ、工具入れのペンチでバネを、防火用具入れの白いバケツでダイナマイトを解除する。
- 罠は何個でも仕掛けられる。ただしカバンや解除道具を持っている間は仕掛けられない。
- アイテムは初期状態だと1つしか持てない。まず「カバン」を見つけるのが最初の仕事になる。
- 全部そろえずに出口へ行くと、蹴っ飛ばされて追い返される。
- 復活地点の部屋には、白黒どちらにも必ず傘立てが置いてある。硫酸バケツのハメ対策だと言われている。
- 1人用のCPUは、自分で仕掛けた罠に自分でかかって自滅することがある。
- BGMはタイトルと本編の2曲だけ。原作パソコン版の曲はNick Scarimが書き、ファミコン版ではケムコの増野宏之が編曲し、タイトル曲だけを新しく書き下ろした。
- 階段は上りと下りで効果音を分けてある。
- パソコン版にあったワイヤー仕掛けの銃の罠は、ファミコン版では消えている。代わりにナイフと警棒、殴り合い中のジャンプ回避が入った。
- コトブキシステムは1984年に広島県呉市で設立。翌1985年に任天堂とライセンシー契約を結んでファミコンに参入した。ケムコはそのゲームブランドの名前だ。
- 説明書のプロフィールがやたら細かい。白のヘッケルは身長120cm・体重25kg、性格は沈着冷静でネアカ、特技は「ファミコン」と「射撃ゲーム」。黒のジャッケルは身長118cm・体重30kg、性格はハードボイルド、特技は「早寝早起き」。
編集部のひとこと
画面が上下に分かれてるから、相手の動きは丸見えなんだよね。だからワナを仕掛けたフリ、なんて駆け引きも生まれちゃう
何度ぶちのめしても勝ちにはならない。減るのは相手の持ち時間30秒だけだ。勝つのはブツを集めて先に逃げたほうだぞ
いいか、タイトル画面の一番上をよく見てろよ。OFFICAL…「公式」って英語のつづり、Iが1個足りねぇんだ
『スパイvsスパイ』はいま遊べる?(Switch Online・中古相場)
2026年8月時点、Switch Onlineにも現行ストアにも配信を確認できなかった。シリーズは権利関係が複雑と言われ、復刻がほとんど無い。遊ぶなら実機+中古カセットが現実的だ。
『スパイvsスパイ』の都市伝説・噂(裏取りなし枠)
情報元・参考資料
- ゲームカタログ@Wiki
- Wikipedia
- Studio POPPO(説明書転載)
- 思い出のファミコン
- NES Cart Database
- 任天堂公式サイト
